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Sonntag, 15. März 2015, 18:37

Aktionsfenster

Folgende Aktionen sind jeweils einmal pro Runde erlaubt
Standardaktion -> Bewegungsaktion -> Schnelle Aktion
Man kann von Links nach rechts die Aktionen austauschen, rückwirkend funktioniert dies nicht. Freie Aktionen sind "unendlich" mal anzuwenden und sind auch im Gegnerzug verfügbar. Reaktionen benötigen ihre Bedingung und werden wie freie Aktionen gehandhabt.

Standardaktionen

- Angriff mit einer Nahkampfwaffe: (Zweihandwaffe addiert doppelten Stärkebonus/ Improvisierte Waffen erhalten -5 auf Angriffswürfe)
- Angriff mit einer Fernkampfwaffe: (Improvisierte Fernkampfwaffen erhalten -5 auf Angriffswürfe)
- Jemanden Unterstützen: Bei Skillcheck Test auf die 10. Wenn bestanden +2 für ausführenden Spieler
Bei Angriff Test gegen die 10, als Angriff. Bestanden: nächster Angriff +2
Gegner Unterdrücken/Suppressive Fire Test gegen 10 Bestanden: Gegner erhält -2 auf Angriff
- Angriff auf ein Objekt: Stehendes hat Reflex 5 + Größe Bewegendes 10 + Größe
- Anstürmen: Sturm von mindestens 2 Feldern. +2 auf Angriff -2 auf Reflexverteidigung
- Entwaffnen: Nahkampfangriff gegen den Gegner der +10 Reflexverteidigung Wenn erfolgreich Gegner ist entwaffnet
- Defensiv Kämpfen: -5 auf Angriff +2 Auf Reflexverteidigung oder Kein Angriff dafür +5 Dodge auf Reflex
- Greifen: Unbewaffneter Nahkampfangriff -5 auf Angriff Gegriffener Gegner erhält -2 auf Angriffe wenn gegriffen, muss sich befreien um besser handeln zu können
- Grapple: Unbewaffneter Nahkampfangriff ohne Schaden 1d20+ base attach +Strengh/Dexterity Bonuns + Größenmodifikator. Erlaubt weitere Manöver, Schaden mit leichten Waffen möglich (Messer)

Bewegungsaktionen

- Bewegen: Seine Geschwindigkeit an Feldern bewegen
- Waffe ziehen/wegstecken: Waffe wird gezogen/ weggesteckt
- Gegenstand benutzen: Benutze einen Gegenstand
- Aufstehen: Man steht auf
- Ausfallschritt: Freier Schritt aus der Drohzone des Gegners (Nahkampf) um 1 Feld, damit man keinen Gelegenheitsangriff abbekommt

Schnelle Aktionen

- Gegenstand aktivieren: Beispiele: Gleiter starten, Knopf drücken, Licht aus machen
- Zielen (2 schnelle Aktionen):) Visiert den Gegner an und schaltet seinen Deckungsbonus aus. Gegner muss gesehen werden!
- Second Wind nehmen: Einmal am Tag ist es möglich, die Hälfte an Lebenspunkten zu regenerieren.
- Gegenstand fallen lassen: Man lässt den Gegenstand fallen
- Zu Boden werfen: Man liegt auf dem Boden
- Waffenmodus wechseln: Waffenmodi werden gewechselt (Tödlich/Betäubung)

Volle Aktion (komplette Runde)

- Coup de Grace: Bewusstloses Ziel wird getötet. Nahkampf
- Voller Angriff: Mehr als ein Angriff möglich. Benötigt zwei Waffen /Doppelwaffe -10 wenn man pro Waffe angreift.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Suryan« (15. März 2015, 20:14)


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